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Règles de Cribbage Champion
 

Merci pour jouer le Cribbage champion,

J'espère vraiment que vous avez un grand temps. Ou si vous n'avez pas commencé le jeu pourtant je suis sûr que vous êtes dedans pour une grande expérience.

Ma famille a commencé à jouer Cribbage peu moins qu'une année avant que j'aie décidé d'écrire ce jeu pour lui. L'inscription du jeu était bon amusement mais savoir juste que vous jouez le jeu est fantastique.

Les règles pour ce jeu sont basées presque totalement sur le cribbage standard de maison jouant des règles. Il y a une règle que j'ai modifiée puisqu'il semble rendre le jeu plus agréables et des aides accélérer le jeu de jeu.

Le panneau de jeu montre [ S ] pour Skunk et a [ D ] pour le double skunk. Dans le cribbage standard règne si un joueur obtient à la ligne d'arrivée (121 chevilles) avant que l'autre joueur passe [ D ] le gagnant obtienne un double skunk en valeur 2 victoires. Dans le champion de Cribbage le jeu a été modifié de sorte que n'importe qui qui passe [ S ] avant que l'autre joueur passe [ D ] obtient un skunk immédiatement à ce point et à un nouveau jeu sera joué.

Et dans le champion de Cribbage les skunks seront toujours en valeur 2 victoires, ainsi ces skunks peuvent être très importants.

Les règles pour jouer le cribbage peuvent sembler être longues et pénibles, mais elles ne sont pas aussi compliquées qu'elles peuvent regarder.

Pendant le jeu le champion de Cribbage sera sûr de vous tenir au courant avec ce qu'est votre prochain mouvement. Merci encore, et apprécient.

Objet de jeu:

Pour passer la marque de gain avant l'autre joueur. Il y a un total de 121 points disponibles, la première personne pour atteindre des victoires de 121 points. Comme j'ai cité précédemment, si vous pouvez passer la marque [ S ] avant que l'autre joueur atteigne la marque [ D ], qui est aussi une victoire automatique. Rappelez-vous que un joueur peut gagner à un point quelconque pendant le jeu, l'autre joueur n'obtient pas une chance de se rattraper.

Chaque victoire ajoute à la position de gagnants sur le panneau chevillant gagné par jeux dans le coin gauche supérieur. Vous pouvez choisir d'abord à 5 ou au premier à 10 pour déterminer quand un joueur obtient une victoire mega. Qu'obtenez-vous pour une victoire mega? Bien, vous obtiendrez un Trophy.

Continuez à étirer ces trophies vers le haut, ils ajoutera definetely aux droites de vantardise.

L'Affaire:

Au début d'un nouveau jeu, les deux joueurs choisissent une carte pour déterminer qui gagne la huche. La huche vous donnera un avantage ajouté quand comptant des points. Cependant, après chaque affaire les joueurs commutent devenir le propriétaire actuel de huche. Pour gagner la huche que la plus basse carte gagne. Le roi est la plus haute carte et l'as est le plus bas. Qui possède jamais les affaires de huche les cartes 2 à la fois à chaque joueur jusqu'à ce que les deux joueurs aient six cartes. Alors les deux joueurs regardent leurs propres mains et placent deux de leurs cartes dans la huche.

Commencer le jeu:

Après avoir jeté dans la huche les coupes d'adversaire le paquet et le distributeur tourne la carte supérieure du paquet inférieur réceptrice sur le paquet de totalité. Cette carte s'appelle la "carte" de début. Elle n'est pas utilisée dans le jeu. Elle est comptée avec chaque main et la huche après que le jeu soit terminé. Si la carte de "début" est un Jack. le propriétaire de huche cheville deux trous sur le panneau de jeu immédiatement.

Jeu de la main:

Après que coupant la "carte" de début, le joueur sans huche joue la première carte de sa main, réceptrice sur la table.

Le propriétaire de huche joue alors une carte de sa main, réceptrice aussi bien. Chaque joueur alterne le jeu à moins qu'ils ne puissent pas jouer une carte. La somme actuelle des cartes jouées est montrée la droite juste des noms de les deux joueurs. Pendant le jeu le compte maximum est 31. Si un joueur n'a pas une carte qui gardera le compte moins de 31 et l'autre joueur , le joueur avec les cartes qui résumeront inférieur ou égal à 31 doit jouer jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de cartes à jouer. La personne qui joue la dernière carte inférieur ou égal à 31 obtient "vont", les remises de comptage de cartes de nouveau à zéro et la personne qui n'a pas obtenu "vont" des jeux la première carte.

Valeurs De Carte:

Les cartes de visage valent la peine 10, toutes autres cartes valent la peine la valeur de carte. Exemple: As = 1 et Jack = 10

Jeu De Marquage De Durring:

NOTE: Toutes cartes qui là où utilisé pendant les 31 précédents se dirigent ne sont pas utilisées dans le début des prochaines cartes à jouer. Le champion de Cribbage excentre les cartes qui sont une partie d'un nouveau groupe de 31 points.

"disparaissent" = 1 point

Somme de 31 = 2 points ("allez" est inclus dans ces 2 points)

Somme de 15 = 2 points

Paire = 2 points

Trois des = 6 points aimables

Quatre des = 12 points aimables (DéFAUT DE LA REPRODUCTION SONORE!!!)

Directement (les cartes précédentes jouées peuvent être placées dans la commande. Exemple 8, 6, 9, 7 --> 6, 7, 8, 9) = nombre de cartes dans la commande. Dans cet exemple elle serait en valeur 4 points.

Une vingtaine de mains:

Après que chacune des 8 cartes ait été joué, les joueurs obtiennent de compter vers le haut des points dans leur main et la huche. Rappelez-vous que la carte de "début", bien, maintenant nous obtiendra de l'utiliser pour notre marquage.

Somme de 15 = 2 points (n'importe quelle combinaison des cartes qui additionne jusqu'à 15 ajoute deux points aux points du joueur. Exemple: 4 + 5 + 6 = 15)

Paire = 2 points

Trois des = 6 points aimables

Quatre des = 12 points aimables (DéFAUT DE LA REPRODUCTION SONORE ENCORE!!!)

Directement (les cartes précédentes jouées peuvent être placées dans la commande. Exemple 8, 6, 9, 7 --> 6, 7, 8, 9) = nombre de cartes dans la commande. Dans cet exemple elle serait en valeur 4 points.

éclat (doivent être les cartes initiales dans la main de joueurs) = 4 points. Cependant, si la carte de "début" apparie le même costume que l'éclat, le joueur prend un point de bonification. Et peu de gens peuvent savoir que dans la huche on l'exige que la carte de début apparie la huche pour obtenir des points pour un éclat.

"nobs" = 1 point (si le joueur a un plot dans leur main et le costume du plot est le même costume que la carte de "début", le joueur obtient un "nob" pour un point supplémentaire.

Exemples du marquage:

Passage de double (3, 4, 4, straights de --> deux de 5) = 8 points petits et une paire.

Doubles (9, 10, Jack, reine, reine, roi) de = straights moyens du --> deux de longue durée 10 points et une paire.

Passage de triple (as, 2, 2, 2, straights de --> trois petits et trois de 3) = 15 points d'une sorte.

Exemple divers (Jack, 5, 5, 5, 5) = 29 points

L'ok ainsi moi vous a juste montré la meilleure main, mais cassons-la pour avaler. Il y a une combinaison de 16 points pour la somme seul du Fifteens. La combinaison avec les fives ajoute à 8 points de quinze combinaisons. L'utilisation du Jack offre 8 points supplémentaires de quinze combinaisons. Les quatre d'une sorte ajoute 12 points supplémentaires. Et enfin nous supposerons que le Jack dans la main est le même costume que la carte cinq comme carte de "début", de ce fait ajouter 1 plus de point. nous donnant un total général de 29 points!!!!

Bonne chance et beaucoup de Trophies au ya!

 
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